Forum gsm
<< Nielimitowane pobieranie plików. Sprawdź! [Klik]!>>


SzybszyPc


Forum o telefonach

Wróć   Forum gsm > Download GSM > Plikownia GSM > Aplikacje na telefon Download
Napisz nowy temat Odpowiedz
 
Link zwrotny

  #1
stare 04-07-2009, 09:52
melu
Spamer Melu.
Były Super Moderator

 
Avatar melu
 
Postów: 9,399
Wrzutki w galerii: 349
Operator: Plus Mix
Telefon: Nokia 5130 XM
Rozdane podziękowania: 16
Podziękowano mu 90 razy
Respekt: 190
Reputacja: 152
Osoby zaproszone: 20

DOWNLOAD:

Pobierz ten plik: [Klik]!

Opcje midletu:
uruchom z potwierdzaniem - wykonanie jednego kroku (jednej instrukcji Brainfuck)
następny krok w menu lub klawiszem #
kompiluj - utworzenie pliku .jar z wpisanego kodu
otwórz i zapisz - odczyt i zapis listingów (np: file:///c:/other/bf/hello.bf)
konwerter wpisanego znaku na jego kod binarny.


Brainfuck jest to stworzony około 1993 roku język programowania o prostej skladni. Jego ojcem jest Urban Müller którego celem było stworzenie dla zabawy
jezyka o możliwie małym kompilatorze zdolnego obsłużyć maszynę Turinga. Podczas swojej pracy inspirowal sie językiem False. Pierwszy kompilator Brainfucka napisany zostal na Amige i zajmowal jedynie 240bajtow. Nazwa tego jezyka wzięła sie ze stopnia trudności programowania w nim. Do napisania nawet prostej aplikacji trzeba sie czasem nieźle nagłowić o czym
sie wkrótce przekonasz.

[Srodowisko]
Miejscem naszej pracy jest jednowymiarowa tablica majaca dlogosc 30 000
komorek. Kazda z tych komorek posiada rozmiar byte, czyli mozna ja wypelnic
liczba z zakresu od 0 do 255. W przypadku przekroczenia ktorejs z tych wartosci
poprostu wracamy na przeciwna strone. Czyli dodajac jeden do 255 otrzymujemy 0,
lub odejmujac od 0 jeden uzyskujemy 255, to samo dzieje sie z numerami komorek.


[Skladnia]
W Brainfucku do dyspozycji mamy tylko 8 instrukcji. Kazda z nich
reprezentowana jest przez jeden znak.

Sa to:
+ zwiekszenie wartosci komorki o 1
- zmniejszenie wartosci komorki o 1
> przejscie do nastepnej komorki
< przejscie do wczesniejszej komorki
. wyswietlenie znaku
, pobranie znaku
[ rozpoczecie petli
] zamkniecie petli

Sadze, ze pierwszych 4 instrukcji tlumaczyc nie trzeba.
'.' powoduje wyswietlenie na ekranie znaku zgodnie z tablica ASCII. Wartosc
komorki w ktorej sie znajdujemy okresla numer wyswietlonego znaku.
',' powoduje pobranie od uzytkownika wartosci w zaleznosci od wcisnietego
klawisza i umieszczenie jej w komorce w ktorej sie obecnie znajdujemy.
'[]' tworzy pelte. Instrukcje znajdujace sie pomiedzy nawiasami beda wykonywane
do momentu w ktorym wartosc komorki w ktorej sie znajdujemy nie wyniesie 0.


[Przyklady]
Teraz czas na przeanalizowanie kilku prostych przykladow ktore pomoga ci lepiej
zrozumiec opisane wczesniej rzeczy.

'+[,.]' - ten krotki program bedzie wypisywal wcisniete przez ciebie znaki.
+ zwieksza wartosc komorki o 1 by mogla sie rozpoczac petla, w petli natomiast
pobieramy z klawiatury znak ',' i wyswietlamy go '.'. Petla ta bedzie sie
wykonywac w nieskonczonosc poniewaz nie jestesmy w stanie wcisnac znaku o
numerze 0 by zakonczyc petle.

',>,<[>+<-]>.' - ten kod natomiast zsumuje dwie podane przez ciebie wartosci.
',>,<' pobiera od ciebie dwie wartosci umieszczjac je w sasiadujacych komorkach
i wraca do komorki poczatkowej.
'[>+<-]' przejdzie do drugiej komorki, doda do niej jeden, cofnie sie do
poczatkowej i odejmie z niej jeden. Bedzie sie wykonywac dopuki wszystkie
wartosci z komorki pierwszej nie znajda sie w komorce drugiej.
'>.' przejdzie do komorki w ktorej znajduje sie nasza suma i wyswietli ja.

'++++++[>++++++++++++<-]>.<++++++[>+++++<-]>-.+++++++..+++.' to ostatni
przyklad ktory wypisze na ekranie 'Hello'.
'++++++[>++++++++++++<-]' jest prostym mnozeniem w petli, do drugiej komorki
dodana zostanie 6 razy wartosc 12. Spowoduje to ustawienie w drugiej komorce
wartosci 72 co odpowiada znakowi 'H'.
Po wyswietleniu go '>.<' wroci do pierwszej komorki by '++++++[>+++++<-]'
wykonal kolejne mnozenie. Jako ze nie da sie nim dojsc do pozadanej wartosci
musimy przed wyswietleniem odjac jeden '>-.'. W ten sposob uzyskujemy litere
'e'. Ten kod natomiast '+++++++..+++.' zwieksza wartosc komorki do litery 'l',
wyswietla ja dwa razy oraz przechodzi do 'o' rowniez je wyswietlajac.

Art. Faszczu


Pobierz ten plik: [Klik]!




Pobierz ten plik: [Klik]!
programik będzie wyświetlał kolejne znaki począwszy od wprowadzonego
melu jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
  #1.5
stare 04-07-2009, 09:52
Kociak
Oddana EB :)

Kociak posiada rangę VIP

Avatar Kociaka
 
Aktywność: 100%
Postów: 697
Osoby zaproszone: 35
Respekt: 20
Reputacja: 100
Brainfuck PL


Online     Odpowiedź z Cytatem
Napisz nowy tematOdpowiedz


Goście Naszego forum odnaleźli temat przez poniższe frazy:
brainfuck java, brainfuck kompilator, brainfuck przykłady, aplikacje java przykłady, brainfuck litery, brainfuck na telefon, brainfuckpl.jar, brainfuck telefon,
Narzędzia wątku
Wygląd




Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 04:07.
Search Engine Optimization by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.
Silnik forum: vBulletin®